Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

бандана

Смотреть ковёр

У меня сложные отношения с декором, я его умею понимать, но такое понимание - всегда процесс, который невозможно отключить и который не обязательно доставляет удовольствие. У родителей и в деревне я его начинаю ощущать особенно остро, потому что там есть и обои с принтами, и занавески, и интерьерные украшения, и все эти вещи, которые трудно не читать, даже зная, что это не задумывалось, как текст.

Collapse )
бандана

Парфюмер-алхимик с одного из островов Абарата

На "Абарат" Клайва Баркера vanilla_crime подсадила нас ещё полтора года назад. Так что, когда она заказала у нас съемку про парфюмера-ахимика, который сам был бы "частью создаваемых ароматов, главным ингредиентом, без которого аромат не будет закончен" - Линдала почти непроизвольно снесло в абаратскую эстетику. Он построил здоровенную декорацию со светящимися колбами, а я сделала Лю макияж, который бы вписал её туда, будто и то, и другое нарисовано одной рукой. И персонаж ожил. Не знаю, на каком из островов находится эта лаборатория, но происходит там вот что:



Collapse )


Фото lindal, мэйк-ап мой. А вот тут можно посмотреть, как создавалась декорация
Капитан

(no subject)

Вот что меня всегда огорчает в фильмах про будущее, так это элементы дизайна. Вот те же шрифты посмотреть сейчас и сто лет назад - и то насколько заметна разница. А, скажем, в последнем "Риддике" явно не сто лет прошло, а и шрифты, и пиктограммы, и прочее, от пистолетов до палетки косметики. Мы же не делаем автоматов с обводами мушкетов, в самом деле. И сразу как-то не верится в то, что это у нас отдаленное будущее такое. А ведь как интересно было бы поиграть в это всё.